Rok 1998 - jaki by│?
Gry role-playing -- Strategie czasu
rzeczywistego -- Symulatory -- Gry
inne
Gry sportowe -- Gry przygodowe -- Wy╢cigi -- Klasyczne strategie --
Gry FPS
To by│ naprawdΩ niez│y rok. Przede wszystkim Unreal
zaprezentowa│ zupe│nie now▒ jako╢µ grafiki 3D. Poza tym gry przesta│y oferowaµ
tylko bezmy╢ln▒ rozwa│kΩ - autorzy zaczΩli rozbudowywaµ scenariusze. W FPS-ach
pojawi│y siΩ predefiniowane sekwencje oraz filmiki przybli┐aj▒ce ╢wiat, w kt≤rym
toczy siΩ akcja gry. Zosta│ z│amany monopol firmy id Software, dziΩki temu, ┐e firma
Epic Megagames (Unreal) stworzy│a sw≤j engine, tak samo Monolith (Lith Tec).
Gra roku
Bezdyskusyjnie tytu│ najlepszego FPS-a roku nale┐y siΩ Unrealowi. Grafik▒ i SI gra
po│o┐y│a wszystkich konkurent≤w na obie │opatki. Za wadΩ mo┐na jedynie uznaµ
kiepskie przygotowanie opcji gry wieloosobowej, przez co niewiele os≤b (w por≤wnaniu do
liczby quaker≤w) gra w Unreala po sieci, nawet korzystaj▒c z ulepszonej wersji 2.20.
Wyr≤┐nienia
Half-Life i Sin to gry, kt≤re postanowili╢my uznaµ za godne specjalnego wyr≤┐nienia.
Obie wykorzystuj▒ engine Quake'a II, obie te┐ imponuj▒ grywalno╢ci▒ i niezapomnian▒
atmosfer▒. Nasz recenzent podkre╢la│, ┐e w obu programach gracz dysponuje ciekawym
arsena│em, a inteligencja komputerowych wrog≤w jest na bardzo wysokim poziomie -
zw│aszcza w Half-Life robi kolosalne wra┐enie. Co najdziwniejsze, obie gry wymagaj▒
silniejszego sprzΩtu ni┐ ten, kt≤ry wystarcza│ do grania w znacznie │adniejszego
Unreala.
|
|
Unreal. Naj│adniejsza jak dot▒d gra 3D. I
najlepsza. Nic dodaµ, nic uj▒µ.
Half-Life. Doskona│y scenariusz + engine Quake'a
II = interaktywny horror. Najbardziej przera┐aj▒cy FPS od czas≤w Dooma.
Sin. Charyzmatyczny bohater + engine Q II =
interaktywny film akcji. Mi│o╢nicy DN3D powinni byµ w si≤dmym niebie: mo┐na spu╢ciµ
wodΩ w pisuarze.
|
|