Gry FPS    

 

Rok 1998 - jaki by│?
Gry role-playing -- Strategie czasu rzeczywistego -- Symulatory -- Gry inne
Gry sportowe -- Gry przygodowe -- Wy╢cigi -- Klasyczne strategie -- Gry FPS

 

To by│ naprawdΩ niez│y rok. Przede wszystkim Unreal zaprezentowa│ zupe│nie now▒ jako╢µ grafiki 3D. Poza tym gry przesta│y oferowaµ tylko bezmy╢ln▒ rozwa│kΩ - autorzy zaczΩli rozbudowywaµ scenariusze. W FPS-ach pojawi│y siΩ predefiniowane sekwencje oraz filmiki przybli┐aj▒ce ╢wiat, w kt≤rym toczy siΩ akcja gry. Zosta│ z│amany monopol firmy id Software, dziΩki temu, ┐e firma Epic Megagames (Unreal) stworzy│a sw≤j engine, tak samo Monolith (Lith Tec).

Gra roku

Bezdyskusyjnie tytu│ najlepszego FPS-a roku nale┐y siΩ Unrealowi. Grafik▒ i SI gra po│o┐y│a wszystkich konkurent≤w na obie │opatki. Za wadΩ mo┐na jedynie uznaµ kiepskie przygotowanie opcji gry wieloosobowej, przez co niewiele os≤b (w por≤wnaniu do liczby quaker≤w) gra w Unreala po sieci, nawet korzystaj▒c z ulepszonej wersji 2.20.

Wyr≤┐nienia

Half-Life i Sin to gry, kt≤re postanowili╢my uznaµ za godne specjalnego wyr≤┐nienia. Obie wykorzystuj▒ engine Quake'a II, obie te┐ imponuj▒ grywalno╢ci▒ i niezapomnian▒ atmosfer▒. Nasz recenzent podkre╢la│, ┐e w obu programach gracz dysponuje ciekawym arsena│em, a inteligencja komputerowych wrog≤w jest na bardzo wysokim poziomie - zw│aszcza w Half-Life robi kolosalne wra┐enie. Co najdziwniejsze, obie gry wymagaj▒ silniejszego sprzΩtu ni┐ ten, kt≤ry wystarcza│ do grania w znacznie │adniejszego Unreala.

 

  Rok 1998 - jaki by│?
Unreal. Naj│adniejsza jak dot▒d gra 3D. I najlepsza. Nic dodaµ, nic uj▒µ.

Rok 1998 - jaki by│?
Half-Life. Doskona│y scenariusz + engine Quake'a II = interaktywny horror. Najbardziej przera┐aj▒cy FPS od czas≤w Dooma.

Rok 1998 - jaki by│?
Sin. Charyzmatyczny bohater + engine Q II = interaktywny film akcji. Mi│o╢nicy DN3D powinni byµ w si≤dmym niebie: mo┐na spu╢ciµ wodΩ w pisuarze.

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997-99 Wydawnictwo LUPUS.